Показаны сообщения с ярлыком Мир игр. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мир игр. Показать все сообщения

четверг, 2 января 2014 г.

Фримиум: бесплатный сыр только в мышеловке!

Браузерные игры, онлайн сервисы и приложения всё чаще прибегают к так называемой модели фримиум (Freemium). Модель подразумевает собой безвозмездное использование базового функционала, прибыль компаниям приносит оплата за расширенные возможности. По сравнению с классической моделью (мгновенная оплата за полный функционал) фримиум доходнее почти в шесть раз. Поэтому неудивительно, что количество продуктов с этой моделью будет только расти.

Немного статистики: 75 % от общего числа игроков, попробовавших игру, перестают в неё играть сразу после десяти запусков, не заплатив ни копейки. За многомиллионные прибыли издательства должны благодарить около 5-10 % игроков, оставляющих в играх суммы от ста долларов и выше. Эти игроки на терминологии маркетологов называются "китами" (этот же термин применяется и к особо расточительным игрокам в казино, откуда он и был позаимствован). Деньги утекают на различные бонусы (например временные) и особые игровые предметы (например оружие и доспехи).

Траты игроков в месяц на внутриигровые покупки
Финская компания Supercell получает за один только день 2,4 миллиона долларов за свои хитовые игры Clash of Clans и Hay Day. Для сравнения Microsoft получает аналогичную сумму за расширенный функционал в сервисе видеозвонков Skype.

Не редки случаи, когда дети тратят сотни долларов на внутриигровые покупки. К сожалению, отключить приобретение платных улучшений можно пока только на iOS ("Настройки"->"Общие"->"Ограничения"). Пользователем Android, предоставляющих свои устройства детям рекомендуется вначале провести воспитательную беседу с своими чадами.

Желаем вам не попадатся на удочку издателей и не тратить реальные деньги за виртуальные предметы, имеющие ценность лишь внутри игры. Вы можете легко поделиться с вашими друзьями и близкими нажав на одну из нижестоящих кнопок:

понедельник, 23 декабря 2013 г.

Как сделать большой прыжок в Battlefield 4 (на дамбе / плотине).

Как сделать большой прыжок в Battlefield 4.



Совершить прыжок на дамбе с первой попытки скорее всего не удастся. И с двадцатой скорее всего тоже. А вот с сотой, ну скорее всего да. Немного ускорим процесс нахождения "рецепта" для прыжка:

Вот решение:

     - Подождите взаимодействия с командой
     - Встаньте на небольшом расстоянии перед обрывом (не в упор, но и 100 метров для разбега-черезчур)
     - Побежать вперёд (для правшей как правило двойное нажатие кнопки "W", именно W, а не клавиша спринта!)
     - На самом краю прыгнуть вперёд (смотреть при этом следует вверх, на конец лестницы)
     - Поймать удачу за хвост!

Осталось пробежать до конца и вы можете взорвать плотину!

вторник, 11 декабря 2012 г.

Карта расположения животных в игре Far Cry 3


Карта расположения животных в игре Far Cry 3
(для увеличения кликните по картинке) 

Шкуры редких зверей можно получить лишь при прохождении спец. миссий, для этого необходимо вначале захватить лагеря пиратов. Ниже приведены координаты этих лагерей:

Золотой тигр:  425/692 (дополнительная обойма)
Чёрная пантера: 352/ 703 (мед. сумка)
Белобрюхий тапир: 582/751 (сумка для взрывчатки)
Однорогий буйвол: 745/778 (кошелёк)
Кровяной комодо: 539/682 (сумка для гранат)
Акула-людоед: 729/637 (колчан для стрел)
Бессмертный медведь: 624/702 (рюкзак)
Золотоклювый казуар: 688/786 (доп. баки для огнемёта)




Полная карта местонахождения животных в игре Far Cry 3
1
2
3
4


воскресенье, 7 октября 2012 г.

Все игры серии Need for Speed

Electronic Arts улучшая год за годом игры серии Need for Speed, причем изменения касались не только графики, но и самого игрового процесса. Таким образом игры становились более содержательными и "навороченными", но не более сложными в освоении.


Первенец The Need for Speed мог похвастать лишь четырьмя круговыми треками и  тремя треками с набором очков. О тюнинге в те времена (1994 год) не могло идти и речи. Особенностью стало преследование игрока полицией на обычных улицах. Но уже вторая часть Need for Speed II позволила игроку менять внешний вид автомобиля по своему усмотрению.

Эта возможность была значительно улучшена в Need for Speed: Hot Pursuit благодаря редактору автомобилей. Помимо этого в  Need for Speed: Hot Pursuit II был заново добавлен недостающий режим погони. На этот раз в арсенале полиции появились дорожные заграждения и шипы. Эта игра примечательны ещё и тем, что из обычного стимулятора гонок серия Need for Speed стала гоночной аркадой и в этом ключе игра продолжает развиваться и в наше время. В Need for Speed: High Stakes (известной также как Road Challenge) впервые появился режим карьеры.